Tron to Free Guy: 40-ročný boj Hollywoodu s videohrami
Hollywood sa už desaťročia snaží prísť na to, ako nakrútiť úspešný film podľa videohry. Bol to pre nich boj, mnohé pokusy stroskotali. Niektorí veria, že preniesť herný zážitok do filmového formátu jednoducho nie je možné. Ale Hollywood to stále skúša, pretože vedia, že pre tieto filmy existuje obrovské potenciálne publikum. Najnovším príkladom je nový film 'Free Guy', ktorý je založený na populárnej hre 'Tron.' Trailer vyzerá sľubne, ale budeme musieť počkať a uvidíme, či skutočne dokáže splniť svoj sľub. Ak nie, bude to len ďalší z dlhého radu neúspešných videoherných filmov.
Zo Street Fighter do Resident Evil, prečo majú americké filmové štúdiá taký problém s adaptáciou videohier?
Slobodný chlapíkV roku 1982 videl Tron svojho hrdinu uväzneného v medziach arkádovej hry, kde na obmedzeniach skutočného sveta prestali záležať. Po takmer štyroch desaťročiach, Slobodný chlapík , v hlavnej úlohe s Ryanom Reynoldsom, obráti tento predpoklad tým, že NPC v hre prerazí ich iluzórny svet. Protiľahlé strany toho istého vzorca demonštrujú, ako ďaleko sa Hollywood dostal v chápaní videohier a ako málo sa zmenilo.
Filmy založené na videohrách majú zlú povesť, a to z dobrého dôvodu. Tie prispôsobené zo zavedenej IP, ako Tomb Raider alebo Mortal Kombat, sú zvyčajne v najlepšom prípade v poriadku a v najhoršom prípade sú tristné. Iné, ktoré sa snažia začleniť prvky hier do svojej kinematografie alebo rozprávania, ako napríklad Hardcore Henry alebo Jumanji 2, sú na tom lepšie, ale väčšinou ide o novinku, nie o niečo podstatné.
Napriek tomu, že herný priemysel je najväčším zábavným sektorom, producenti a filmové štúdiá naďalej zápasia so zachytením toho, čo sa nám na hrách páči, filmovým spôsobom. Od 80. rokov stále hľadáme ten definujúci prechod medzi týmito dvoma médiami a z pohľadu vecí môže ešte chvíľu trvať, kým sa tak stane.
Samotný Tron predstavuje silnú prípadovú štúdiu o tom, prečo sa to všetko ukázalo tak ťažké. V sci-fi filme hrá Jeff Bridges vývojára videohier Kevina Flynna, ktorý je digitalizovaný do modro-oranžovej virtuálnej ríše. Svetelné cykly sa míňajú, neónové frisbee sú zbrane a Flynn dokáže zmeniť svet pomocou programovacieho kódu. Dokonca aj v čase, keď boli domáce videohry v plienkach, Tron dobre čítal o všeobecnej atrakcii.
Dobrodružný film, koncipovaný ako skúmanie špeciálnych efektov inšpirovaných Pongom, bol jedným z prvých, ktorý intenzívne využíval CGI. Režisér Steven Lisberger sa musel poobzerať po koncepte, kým Disney nakoniec súhlasil s produkciou, a hoci výnosy z kasy neboli hrozné, štúdio to považovalo za zlyhanie. Bol to nákladný experiment, ktorý nepriniesol potrebné výsledky.
Útek: The najlepšie dobrodružné filmy
V roku 1983 rýchlo nasledovali dva ďalšie obrázky, ktoré ohýbajú realitu: časť v antológii Nočné mory Emilia Esteveza doslova pohltila jeho obľúbená hra a WarGames, kde hacker hrá vojnu, ale je to so skutočnými raketami. Ďalší podobný, The Dungeonmaster, nasledoval v roku 1985 o programátorovi, ktorý používa vnímavú AI na boj so zlým čarodejníkom. Zavládla digitálna paranoja s množstvom perličiek spútaných deťmi a ich žalármi a drakmi a týmito novodobými strojmi, ktoré pokrútia ich krehké malé mysle.
Tento trend sa skutočne rozbehol až koncom 80-tych rokov, keď Nintendo a Super Mario ukázali, že sa dá zarobiť veľa peňazí. V roku 1989 The Wizard pôsobil ako milostný list o spôsobe, akým videohry oslovovali deti bez práva, pričom traumatizovaný Jimmy Woods sa vydal na výlet, aby súťažil v turnaji Super Mario Bros 3.
Film je viac o hrách, než o striktnom pokuse o adaptáciu a návrh na úprimnejší pohľad na túto novú vlnu interaktívnych médií mal krátke trvanie. Začiatkom 90-tych rokov množstvo videoherných trhákov neodvolateľne poškvrnilo predstavu adaptácií na veľkej obrazovke. V rokoch 1993 až 1995 Super Mario Bros, Double Dragon, Street Fighter a Mortal Kombat dokázali, že existuje mnoho spôsobov, ako skresliť, nepochopiť alebo úmyselne ignorovať zdrojový materiál.
Kaboom! The najlepšie akčné filmy
Super Mario Bros, v ktorom sa nachádza lacná dovolenková verzia Kráľovstva húb a sedemmetrový trenčkot s Goombasom, bol takým neúspechom, že Nintendo odradilo roky od práce na čomkoľvek s americkými filmármi. Street Fighter a Mortal Kombat sú zábavné a táborové, s herne presnými kostýmami a niektorými zlomyseľne oddanými vystúpeniami, ale v skutočnosti nevystihujú ducha ich hier. Dvojitý drak je jednoducho nudný, čo je strašná chyba pri adaptácii beat 'em up.
Tie nastavili nízku latku, ktorú by niektorí dokázali prekročiť. Wing Commander a Lara Croft: Tomb Raider priniesli funkčné, aj keď nudné, akčné filmy a Resident Evil je skvelým zombie filmom napriek tomu, že sa oslobodzuje od základu hororovej hry.
Film Resi Paula W. S. Andersona možno predstavil novú hlavnú postavu Alice (Milla Jovovich) a pohral sa s tmavým a ponurým pozadím kaštieľa, ale pochopil zvýšený tón Resident Evil. Podzemné laboratórium je labyrintom nástražných pascí a zamknutých dverí a všetci zombíci sa cítia ako hrozivá hrozba, najmä s obmedzenými zdrojmi. Aj Tomb Raider mal aspoň značnú časť pištolí berretty od Angeliny Jolie.
Fantastické svety: The najlepšie animované filmy
Existuje pocit, že niekto, kto sa podieľa na produkcii, skutočne hral hry a premýšľal o tom, prečo sa ľuďom páčia. Naratívne ústupky boli urobené, aby sa zachovala určitá atmosféra, ktorá mala určitú podobnosť s tým, čo hráč získa, keď urobí to isté s ovládačom. V prípade väčšiny filmov zo živých akčných videohier – vrátane väčšiny z toho, čo nasledovalo – sa zásadne neberie ohľad na to, čo už existujúci fanúšikovia z interaktívneho rozprávania príbehov vyviazli.
Doom, House of the Dead, Hitman sú tak ďaleko od toho, čo sa prispôsobujú, že sa cítia aktívne cynickí, ba dokonca blahosklonní. Dokonca ani Dwayne Johnson, Karl Urban a úžasná sekvencia z pohľadu prvej osoby nedokážu vykúpiť Doomov pokus o prelomenie mimozemšťanov, čím menej sa hovorí o opakovanom úsilí Domu mŕtvych a Uwe Bolla v tejto oblasti.
Dead or Alive, Max Payne, Tekken, hlavné produkčné domy sa stále hlásili o slovo ako výzva pre tieto vanilkové interpretácie milovaných, trvalých nehnuteľností. Spochybniteľné herecké výkony, drevená réžia a vizuálny tón, ktorý sa zdá byť odvodený od mierne vyradených energetických nápojov. Sú to filmy z videohier, ktoré vznikli bez potreby alebo záujmu o to, prečo ľudia investujú stovky hodín do týchto postáv, svetov a príbehov.
Z iných svetov: The najlepšie sci-fi filmy
Zatiaľ čo sa adaptácie naďalej váľali v bahne, Prince of Persia: the Sands of Time, Need for Speed a Assassin’s Creed len tak kĺzali cez kinoplexy bez jediného slova, filmy, ktoré si požičiavajú estetické a mechanické podnety, zaznamenávajú úspech. Disneyho film Wreck-It Ralph zachytáva chuť veselého pohybu po arkáde a hra Doug Liman's Edge of Tomorrow šikovne využíva nekonečné respawny na posilnenie únavy z vojny.
Využíva sa skutočná podstata videohier, veci, ktoré robia médium odlišným a fascinujúcim. Štúdiá sa vracajú k tomu, o čo sa snažil Tron, k pozitívnym výsledkom. Free Guy so svojimi radosťami z aktivácie režimu Boha v otvorenom pieskovisku je chátradlom za 10 miliónov dolárov s Ryanom Reynoldsom, jednou z najpopulárnejších amerických hviezd súčasnosti. Zeitgeist nespočíva v tom, že by nás hry už viac držali v pasci, ale v tom, že hry ponúkajú neobmedzenú slobodu, ktorú stojí za to prijať.
Po celú dobu sme dostali naživo akčných Pokémonov a ježko Sonic filmy, ktoré dopĺňajú odkaz ich postáv. Štúdiá sa tiež naučili, že nie každý z nich musí byť trhák, čoho dôkazom je aj zvukový triler Werewolves Within. Eliho Rotha Film Borderlands a Uncharted od Rubena Fleischera poskytujú viac dôvodov na optimizmus. Možno, len možno, po štyridsiatich rokoch Hollywood videl to, čo vidíme vo videohrách, a rozhodol sa získať ovládač pre seba.
Zdieľajte So Svojimi Priateľmi
O Nás
Autor: Paola Palmer
Táto Stránka Je Online Zdrojom Pre Všetko, Čo Súvisí S Kinom. Poskytuje Komplexné Relevantné Informácie O Filmoch, Recenziách Kritikov, Biografiách Hercov A Režisérov, Exkluzívne Správy A Rozhovory Od Zábavného Priemyslu, Ako Aj Rôzne Multimediálne Obsah. Sme Hrdí Na To, Že Podrobne Pokrývame Všetky Aspekty Kina - Od Rozšírených Trhákov Až Po Nezávislé Inscenácie - Poskytnúť Našim Používateľom Komplexné Preskúmanie Kina Po Celom Svete. Naše Recenzie Sú Napísané Skúsenými Divákmi, Ktorí Sú Nadšení Filmy A Obsahujú Dômyselnú Kritiku, Ako Aj Odporúčania Pre Publikum.